Level Up pour tous : plus d'accessibilité dans les jeux vidéos

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Caroline HenriquesCaroline Henriques

5 min

Level Up pour tous : plus d'accessibilité dans les jeux vidéos

En quelques années seulement, les jeux vidéo sont devenus l'un des loisirs les plus populaires au monde, fédérant des millions de personnes autour de communautés en ligne, de compétitions e-sportives et d’aventures immersives partagées. Pourtant, pour les personnes en situation de handicap, accéder à ces univers virtuels reste souvent un parcours semé d’embûches.

L’accessibilité des jeux vidéo : un enjeu capital

15%

de la population mondiale serait atteinte d'un ou plusieurs handicap(s)

Rapport mondial sur le handicap - Organisation Mondiale de la Santé (2011)

En 2024, le constat est simple : qu'il s'agisse de commandes inadaptées ou d'options d'affichage insuffisantes, rendre les jeux vidéo accessibles à tous·tes demeure, pour le moment, mission inachevée.

On peut néanmoins constater un engagement social et entrepreneurial croissant au service de l’intégration des joueurs·es atteint·es·s de handicap. Des collectifs comme AbleGamers ou SpecialEffect œuvrent chaque jour à favoriser l’inclusion de tous·tes au sein des jeux vidéo.

AbleGamers a été fondé en 2004 aux États-Unis. C'est l’une des organisations les plus influentes dans le domaine de l’accessibilité des jeux vidéo : elle a travaillé aux côtés de PlayStation, Xbox, Blizzard, Activision et bien d’autres encore. Concrètement, l’association collabore avec des studios et des développeurs·ses pour intégrer des options d’accessibilité dès la phase de développement des jeux. AbleGamers propose également des sessions de formation et de sensibilisation sur l’accessibilité et l’inclusivité dans le gaming.

SpecialEffect est aussi une organisation à but non lucratif, fondée au Royaume-Uni en 2007. Les membres de son équipe conçoivent et fabriquent des dispositifs de jeu sur mesure, tels que des contrôleurs personnalisés et des supports technologiques adaptés. SpecialEffect organise régulièrement des événements pour rassembler les joueurs·ses, leur permettant de se connecter et de jouer ensemble dans un environnement inclusif.

Dès lors, certains acteurs du jeu vidéo ayant fait le choix de l’inclusion ont battu des records de ventes ces dernières années. Ce fut le cas de The Last of Us Part II, édité par Sony Interactive Entertainment. À sa sortie en 2020, le jeu présentait plus de 60 fonctionnalités d’accessibilité, s’appuyant sur des paramètres avancés mettant l’accent sur la motricité, l’ouïe et la vue.

ParamètresOptionsDescription
Appliquer le préréglage d’accessibilité pour la visionActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs aveugles ou malvoyants.
Cela activera des paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Synthèse vocale
• Affichage à contraste élevé
• Échelle de l’interface HUD > Grande
• Visée verrouillée > Ciblage automatique
• Indicateurs audio pour la traversée et le combat
• Assistance à la navigation et à la traversée
• Garde de rebord
• Mode écoute amélioré
• Invisible en position couchée > Illimité
• Option pour sauter les énigmes
• Divers ajustements dans le menu Accessibilité du combat
Appliquer le préréglage d’accessibilité pour l’auditionActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs sourds ou malentendants.
Cela activera des paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Indicateurs de conscience
• Notifications de ramassage
• Indications d’esquive > Fréquentes
• Sous-titres > Histoire + Combat
• Noms des sous-titres
• Direction des sous-titres
• Indices de vibration pour le combat
• Indices de vibration pour la guitare
Appliquer le préréglage d’accessibilité pour la motricitéActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs ayant un handicap physique ou moteur.
Cela activera des paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Visée verrouillée > Ciblage automatique
• Changement d’arme automatique
• Ramassage automatique
• Assistance de la caméra > Activée
• Assistance à la navigation et à la traversée
• Garde de rebord
• Respiration infinie
• Pressions répétées sur les boutons > Maintien
• Combos de mêlée > Maintien
• Balancement d’arme > Désactivé
• Option pour sauter les énigmes
• Divers ajustements dans le menu Accessibilité du combat

Informations tirées du site Web PlayStation.Blog concernant The Last of Us Part II, mettant en évidence les préréglages disponibles dès la première utilisation du jeu.

Dans une même optique, le jeu vidéo Forza Horizon 5, développé par le studio Playground Games en 2021, propose une option de langue des signes pour les personnes malentendantes.

Extrait du jeu Forza Horizon contenant une personne transmettant de l'information en langue des signes
Capture d’écran du site du Journal du Geek, tirée du jeu vidéo Forza Horizon 5. Cette séquence de jeu met en lumière la possibilité de traduire les cinématiques explicatives en langue des signes.
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Des technologies et des innovations au service de l’accessibilité dans le gaming

Toujours dans cet effort d’inclusion des personnes en situation de handicap, certain·es développeurs·ses ont intégré des adaptations matérielles à leurs technologies. Par exemple, depuis quelques années, Logitech et AbleGamers collaborent à l’élaboration de kits de jeu adaptés aux joueurs·ses atteint·es de handicaps moteurs.

Une manette accessible avec des boutons de jeu modulable et de différentes taille
Adaptative Gaming Kit, commercialisé par Logitech en 2019. Cette collection de boutons et de gâchettes a été conçue pour les joueurs·ses en situation de handicap.

Par ailleurs, la démocratisation des gilets haptiques dans le monde de la musique s’est élargie à l’industrie du jeu vidéo. Ce dispositif, une fois porté sur le corps, permet de simuler des sensations physiques (vibrations, impacts, mouvements…) grâce à des retours tactiles. En 2022, le studio Actronika dévoilait Skinetic, une veste dotée d’un retour haptique permettant aux personnes malentendantes et malvoyantes de ressentir chaque interaction se déroulant dans un environnement virtuel.

En outre, le développement de l’intelligence artificielle ces dernières années a largement favorisé l’accès aux jeux vidéo pour les utilisateurs·rices en situation de handicap. Par exemple, des systèmes d’auto-assistance ont été ajoutés à la série de jeux vidéo FIFA afin d’optimiser l’expérience des adeptes souffrant de handicaps cognitifs.

Ajuster la couleur, le contraste, la taille de l'indicateur du joueur utilisé sur Fifa, réallouer les touches de la manette à d'autres fonction, ...
Capture d'écran du jeu FIFA 25, proposant de nombreux paramètres d’accessibilité.

Les défis à surmonter pour une inclusivité pleine et entière dans les jeux vidéo

Aujourd’hui, les efforts en matière d’inclusivité dans l’industrie du jeu vidéo demeurent limités et inégaux. En effet, l’ambition d'une accessibilité universelle se heurte à la diversité des handicaps, qui impose des adaptations variées et complexes.

De plus, si les grands studios de développement disposent des ressources nécessaires pour proposer des fonctionnalités inclusives, les studios indépendants, en revanche, manquent souvent de moyens techniques et financiers pour y parvenir. Cette inégalité freine la mise en œuvre d'une accessibilité homogène dans l’ensemble de l’industrie.

En parallèle, les fonctionnalités adaptées aux joueurs·ses en situation de handicap sont souvent intégrées tardivement dans le processus de développement des jeux, complexifiant leur configuration.

Enfin, l’absence de normes comme de législations universelles et contraignantes pour encadrer l’accessibilité dans les jeux vidéo laisse à chaque développeur·se la liberté de définir ses propres pratiques, bien souvent non-pensées pour les personnes atteintes de handicap. Par exemple, en France, la loi sur le handicap (Loi n°2005-102 du 11 février 2005, connue sous le nom de « Loi pour l’égalité des droits et des chances, la participation et la citoyenneté des personnes handicapées ») promeut l’inclusion, mais reste floue quant aux exigences précises pour les jeux vidéo.

L’accessibilité dans les jeux vidéo est un enjeu complexe mais crucial pour une inclusion pleine et entière des joueurs·ses en situation de handicap. Malgré les avancées récentes, notamment grâce aux initiatives de certains studios et collectifs, de nombreux obstacles perdurent. Les innovations matérielles et la création de fonctionnalités adaptées montrent la voie, mais restent inégalement adoptées dans l’industrie. Une législation plus claire et des normes universelles permettraient d’harmoniser ces efforts et de garantir un accès équitable pour tous·tes les joueurs·ses. Transformer l’accessibilité en une priorité pour l’ensemble des développeurs·ses renforcerait ainsi le rôle social et fédérateur des jeux vidéo.

Références :

[Photo de couverture : Getty Images]

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