EA Games offre plus d'accessibilité aux joueurs de jeux vidéo

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EA Games offre plus d'accessibilité aux joueurs de jeux vidéo

Début décembre, EA Games a ouvert 23 brevets de technologies afin de rendre les jeux vidéos plus accessibles à tous·tes.

Electronic Arts (EA) s’engage à ne donner aucune suite aux infractions envers les brevets EA spécifiés.

Source : EA GAMES - Notre engagement pour l’amélioration de l’accessibilité

Ces brevets permettent notamment de transmettre des informations sonores et visuelles, générées par des boutons de manettes. Mais aussi des traitements automatiques d'images, pour améliorer la visibilité des couleurs pour les personnes daltoniennes, des ajustements automatiques du contraste...

Jusqu'alors, les brevets d'EA Games bridaient l'emploi de ces technologies par les éditeurs de jeux vidéo. Pour accélérer le déploiement de ces bonnes pratiques, EA Games a choisi de mettre en Open Source certains de ces outils :

  • Un plugin pour Unreal 5, nommé IRIS, permettant d'obtenir une analyse photosensible en temps réel et d'en détecter les problèmes.
Démonstration dans Unreal d'Iris en affichant les seuils d'alerte concernant la photosensibilité de l'image / FlashLight / Extended Fail / Warning / Pass
Source : EA GAMES - Notre engagement pour l’amélioration de l’accessibilité

Avant IRIS, il n’y avait pas d’outils gratuits et faciles à utiliser pour l’analyse de la photosensibilité qui étaient disponibles. [...] l’accessibilité est essentielle, et le fait de pouvoir essayer d’éliminer les barrières à l’accessibilité, c’est un sentiment incroyable.

Source : Blanca Macazaga Zuazo, conceptrice logiciel pour l’analyse des joueurs et l’analyse de la qualité (PQI) Tech chez EA.

En 2022, EA Games avait déjà mis en Open Source un autre outil nommé Fonttik. Celui-ci permet de détecter automatiquement le texte dans un environnement visuel, et vérifie s'il remplit toutes les conditions de contraste et de taille. L'objectif étant que tous·tes les joueurs·ses, et notamment celles·eux dont les conditions de vision sont variables, de pouvoir bénéficier d'une lisibilité optimale.

Démonstration de Fonttik en identifiant le texte dans l'environnement graphique et en donnant un score autour du contrast
Source : Youtube - Exploring IRIS and Fonttik and the influence of accessibility tools on video game development

En rendant cette technologie accessible gratuitement aux autres, nous voulons encourager l’industrie à travailler ensemble pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs en supprimant les obstacles imprévus à leur accès.

- Kerry Hopkins, vice-présidente en charge des affaires mondiales chez EA.

Références :

[Photo de couverture : Vidéo Youtube - IGDA GASIG - Exploring IRIS and Fonttik and the influence of accessibility tools on video game development]

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