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27/05/2025
15/05/2025
"Go woke, go broke" ("devenez woke, faites faillite") est un slogan répandu chez le Gamergate, un mouvement qui dit s’opposer à la politisation forcée des jeux-vidéos. Selon lui, la diffusion croissante d’une "propagande woke" serait la cause des difficultés rencontrées par l’industrie vidéoludique. Une affirmation simpliste et erronée qui masque une réalité plus complexe.
23/04/2025
Comment faire quand, faute d'équipement, de connaissances informatiques, ou à cause du stress lié à l'utilisation du numérique, les démarches en ligne se transforment en parcours semés d'embûches ? Tour d'horizon des structures dédiées à l'accompagnement des citoyen•nes dans ce domaine.
10/03/2025
27/02/2025
17/02/2025
Le numérique constitue un outil incontournable pour les artistes en quête de visibilité. Des réseaux sociaux aux galeries en ligne, en passant par le streaming, les outils digitaux permettent d’atteindre un large public au-delà des frontières géographiques.
07/02/25
Les géants de la tech revoient à la baisse leurs engagements en matière de diversité et d’inclusion.
14/01/2025
22/11/2024
En quelques années seulement, les jeux vidéo sont devenus l'un des loisirs les plus populaires au monde, fédérant des millions de personnes autour de communautés en ligne, de compétitions e-sportives et d’aventures immersives partagées. Pourtant, pour les personnes en situation de handicap, accéder à ces univers virtuels reste souvent un parcours semé d’embûches.
02/10/2024
Numérique en Commun[s] est un événement qui rassemble depuis 2018 des professionnel·les oeuvrant pour des services numériques d'intérêt général. Il s'articule autour de 4 thématiques fortes : données et territoires, inclusion et émancipation, écologie et soutenabilité, communs et souveraineté numérique.
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