Jeux vidéo
Les jeux vidéo : outils d'inclusion et de diversité ? Découvrez les avancées technologiques et initiatives inclusives qui permettent de profiter pleinement des jeux vidéo.

17 mars 2026
Armée et jeux vidéo : une relation durable, au-delà du virtuel
Historiquement liés, le monde des militaires et celui des gamers⸱ses vivent une idylle durable. De l'e-sport aux opérations de recrutement, les armées investissent la scène des jeux vidéo tandis que les studios, eux, y trouvent des partenariats de choix.
Par Hugo Ruher

Pourrai-je encore y jouer demain ? Quand le jeu vidéo bascule dans le tout dématérialisé
En France comme aux États-Unis, les ventes de jeux vidéo physiques se sont effondrées en quelques années : 12 % seulement du marché en 2024. De Nintendo à Microsoft en passant par Electronic Arts, les éditeurs accélèrent le passage au tout-dématérialisé. Mais derrière les avantages du téléchargement, une interrogation demeure : acheter un jeu aujourd'hui garantit-il encore de pouvoir y jouer demain ?
Par Zoé Keunebroek

Lentement mais sûrement, les jeux vidéo se féminisent... et certains ont du mal à s'y faire
Les joueurs de jeux vidéo sont de plus en plus souvent des joueuses, diverses études le démontrent. Pourtant, les femmes restent encore trop peu présentes dans les productions elles-mêmes - contrairement à ce qu'affirment certains mouvements qui dénoncent le "wokisme" dans l'industrie.
Par Hugo Ruher

Vulgariser sur Twitch : grands espoirs... et entre-soi
Quelques années après avoir pris d'assaut YouTube, les vulgarisateurs·rices débarquent désormais sur Twitch. Ils·elles trouvent en ce format de diffusion live un moyen de toucher une nouvelle audience, mais se heurtent à une plateforme pas toujours adaptée.
Par Hugo Ruher

Jeux vidéo : sous le vernis anti-woke, une industrie à bout de souffle
"Go woke, go broke" ("devenez woke, faites faillite") est un slogan répandu chez le Gamergate, un mouvement qui dit s’opposer à la politisation forcée des jeux-vidéos. Selon lui, la diffusion croissante d’une "propagande woke" serait la cause des difficultés rencontrées par l’industrie vidéoludique. Une affirmation simpliste et erronée qui masque une réalité plus complexe.
Par Zoé Keunebroek

Call of Duty instaure une Journée de la Paix : Les joueurs déposent les armes pour un hommage inédit
Surprise pour les joueurs de Call of Duty : Activision remplace les armes par des fleurs à l'occasion d'une Journée de la Paix.
Par Louise Pastouret

Possedez-vous vraiment vos jeux dématérialisés ? En Californie, la réponse devient Non
La Californie considère désormais que lorsqu'on achète un jeu vidéo en ligne, on ne devient pas définitivement propriétaire de ce bien numérique.
Par Louise Pastouret

Level Up pour tous : plus d'accessibilité dans les jeux vidéos
En quelques années seulement, les jeux vidéo sont devenus l'un des loisirs les plus populaires au monde, fédérant des millions de personnes autour de communautés en ligne, de compétitions e-sportives et d’aventures immersives partagées. Pourtant, pour les personnes en situation de handicap, accéder à ces univers virtuels reste souvent un parcours semé d’embûches.
Par Caroline Henriques

Conkerax : des jeux vidéo disparaissent définitivement, et c'est problématique
Été 2024 : Microsoft décide de mettre fin à l'achat des jeux en ligne pour sa console phare, la Xbox 360. Entretien avec le Youtubeur Conkerax, qui décrypte les conséquences de la dématérialisation des titres dans l'industrie, et pour les joueurs·ses de jeu vidéo.
Par Hélène Dos Santos